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立体ポケモン図鑑DPSP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.色違いのライコウ 2.色違いのエンテイ 3.色違いのスイクン 4.ゾロアーク(A)(立ち)、ゾロア(B)(着地) 5.ピカチュウ、セレビィ、ポッチャマ 雑談etc... 映画「幻影の覇者 ゾロアーク」から色違いの三犬、セレビィ、ゾロアークがアソート DPと銘打ってあるが、何故か台座がピンク色・・・ ゾロアークセットはDP15のゾロアークA、ゾロアBと同じもの セレビィは豪華な情景ベースとピカチュウ、ポッチャマ付き
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知ってる?なんJ民兄貴とは、とあるアダルトビデオにて発せられた一言である。 概要 問題のシーン 問題のレス 没シーン コメント欄 概要 初出: 【ソースあり】なんJ民、バカにされ妹をレ○プする 1 :名無しさん@おーぷん:2016/10/06(木)02 55 37 ID bds(主) × ソースはこのサンプル動画 ttp //sp.dmm.co.jp/mono/detail/index/shop/dvd/cid/miad961?i3_ref=search i3_ord=6 3 :名無しさん@おーぷん :2016/10/06(木)03 43 59 ID Xua × 「またネットやって…そういう人なんて言うか知ってる?なんj民って言うんだよ。なんj民。」 件のビデオはDMMにて販売されている「身動き出来ないハミ○妹を寝○ック完全征服!!」。 サンプル動画にて妹役の女優がなんJ民をdisるシーンが登場したことで話題となった。 しかし、本編を視聴した1人のおんJ民が衝撃の事実に気づく。 問題のシーン 7 :名無しさん@おーぷん :2016/10/06(木)03 49 44 ID 4eo × 本家民はほんまあかんねおんJを見習ってどうぞ 10 :名無しさん@おーぷん :2016/10/06(木)04 12 08 ID YK5 × 7 残念ながらおんJ民なんだよなあ 本編では男優がパソコンの掲示板に妹に対する愚痴を書き込んでいたのだが、 デスクトップ画面に映し出されていたのは、特徴的な3文字のIDや忍チェックボックス、 そして「名無しさん@おーぷん」の文字。 そう、男優が見ていたのはなんJではなくおんJであった。 問題のレス 当のレスは合成ではなく実際に書き込んでいたようで、IDで検索した所、簡単に撮影現場が特定できた。 ワイ、汗だく+腹痛 1 :名無しさん@おーぷん:2016/07/04(月)10 24 21 ID NyB(主) × いまのワイと糞遊びしたいやつ、至急レスくれや 2 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)10 25 30 ID NyB(主) × 名古屋駅から大学まで20分間自転車こいだったンゴ もう死ぬ寸前や 3 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)10 36 36 ID C5Z × したいンゴ!もう少し頑張って広島の中区まで来てくれやで 4 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)10 37 31 ID 2F7 × いや福岡まで来てくれんか 5 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)10 42 27 ID NyB(主) × チ◯ポに下痢をディップしてほしいンゴ 6 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)10 45 10 ID dvS × 大阪なら来れんでもないやろ? 7 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 42 52 ID 4tU × うちの妹がうるさい件 俺に働けとか言ってくるんだけど! 無理だろ!!! 8 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 44 40 ID xlI × 7 自分でスレ立てて、どうぞ 9 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 47 48 ID 4tU × うるせーうるせーうるせー 10 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 55 52 ID 4tU × 妹が四つん這いになって俺にお尻を見せつけてくるのだが、イイ尻に成長していてエロい 犯そうか迷っている… 犯すと決めた! 11 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 59 53 ID vn6 × 通報するで 見れば分かる通り、自分でスレを建てずに既存のスレに書き込んだようで、 スレタイとは全く関係ない。というか何故このスレに書いたのか。 途中スレ違いを指摘する一般人らしきレスが挟まれており、 小学生並の返レスは恐らく咄嗟に書いたアドリブだろう。 マジレスと受け取って通報するピュアな11が微笑ましい。 いずれにせよ、パブリックドメインが売りのおーぷんを有効活用した例となった。 ちなみに 1のレスも漏れ無く映像に収められており、全国に晒された模様。 没シーン 男優のIDで検索した所、上記のスレ以前にも幾つかのスレに書き込んでいたことが判明した。 恥ずかしくないのかよ? 1 :名無しさん@おーぷん:2016/07/04(月)11 23 31 ID 0j8(主) × 太った醜いブタみたいなのしかいないんだろうな いっつもこんな掲示板にいて恥ずかしくないの? のうのうと面白くもない持論垂れ流して がきだらけなんだろうな 気持ち悪い 持って生まれたものとか何もないんだろうな ちんこ晒せちんこ晒せうるさいんだよ いっつもいっつも いい加減にしろよ 17 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 35 08 ID 4tU × 妹がさ ワイ「暑いンゴ…」 クーラーニキ「ほら!涼しい風だよ!それ!」 1 :名無しさん@おーぷん:2016/07/04(月)08 11 28 ID e6j(主) × ワイ「寒いンゴねえ」 47 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 33 44 ID 4tU × っっk 48 :名無しさん@おーぷん :2016/07/04(月)11 34 13 ID 4tU × 妹が… これらのスレでも唐突に妹についてのレスを書き込んでいた。 初めてのおんJで緊張していたのだろうか? コメント欄 このAVのスレは見たけどこんな展開してたんか てかスレに関係ない話題だしてて荒らしやんけw -- (名無しさん) 2016-10-13 00 31 03 うるせーうるせーうるせー好き -- (名無しさん) 2016-12-06 11 48 29 視聴じゃなくて違法視聴やん -- (名無しさん) 2020-11-14 16 33 25 AVに出ただけでWikiに晒される男 -- (名無しさん) 2021-01-31 16 44 23 これのdmmのレビューにおんjへの荒らし行為だ云々書いてる奴クッソきっしょいし恥ずかしいから死んで欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 02 08 20 うっせえわの元ネタになったらしいな -- (名無しさん) 2021-05-22 18 33 05 ちょっとチンフェの文体に似てる -- (名無しさん) 2021-11-24 12 52 07 違法視聴で草 視聴自体は合法やぞ -- (名無しさん) 2024-04-19 12 24 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立体ポケモン図鑑BW02 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ 2.マメパト、ハトーボー、ケンホロウ(1/2アソート) 3.モグリュー、ドリュウズ(専用ベース付き) 4.ダルマッカ、ヒヒダルマ、ヒヒダルマ(ダルマモード) 5.チラーミィ、チラチーノ(専用ベース付き) 雑談etc... なんといっても注目はカプセル2の階段ポール!!! (´・ω・`) この弾では、前回白かったポールが透明に戻ってます。BW01の白ポールは一体なんだったんだ・・・ あと、ポールの素材も変更したっぽい DPまでは透明のABS樹脂だったのに対して、今回からは透明のPVCになってます また、どうやら製品版ではチラーミィのアホ毛が付いていないっぽい
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全般Q.先に進めない。 Q.○○って育てると強くなる? Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? システムシステム変更点を教えて Q.わざの並び替えは? Q.地下ってどうやったら? Q.GTSって何? Q.GTSのキャラアイコンって選べる? Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? Q.タマゴについて知りたい Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? Q.ソフトリセットのやり方は? Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? ストーリーQ.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? Q.パルパークどこー Q.こうてつじまどこー Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? Q.みたまのとう(いしのとう)って何さ? Q.まよいのどうくつでフカマル出てこないんだが Q.224番道路の行き方は? その他Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? Q.パルパークって? Q.パワー○○系の効果って? 全般 Q.先に進めない。 A.行ける所に全部行く。話せる人に全員話す。できること(ひでん技等)をすべてやる。必ずやってないことがあるはず。 Q.○○って育てると強くなる? A.性格 努力値 個体値できまります Q.○○って進化する? Q.○○の進化条件教えて! A.シンオウ版図鑑、全国版図鑑、またはこちらのサイトを参考に。 Q.片方のバージョンだけでもシンオウ図鑑完成は可能? A.今作は捕まえなくても見るだけで完成扱いになるので可能。 システム システム変更点を教えて MAP上DS内時計と連動して、朝~夜と時間帯が変わるように。 特定時間帯でなければ出ないポケモンや、特定時間帯、特定場所でなければ進化しないポケモンがいる。 どちらか一方の性別しか進化しないポケモンもいる 建物の中でもランニングシューズでダッシュできるようになった。 なみのりの速度が低下。 シンオウ地方の環境にあわせフラッシュ・ダイビングが秘伝から外され、代わりにきりばらい・ロッククライムが追加。 釣りの仕様が変更。 アイテム全てのアイテムをそれぞれ最大999個まで常時持ち運び可能になった。 この仕様変更に伴い、主人公のパソコンのメニューからアイテムをあずける機能が削除。 「持ち物」「戦闘用」等、アイテムの分類が増えた。 カーソルの上下移動と決定ボタンはタッチパネル中央のボールでも操作可能に。 戦闘攻撃の物理・特殊がタイプ別ではなく技個別に設定された。 なみのり、いわくだき等、一部の技の性能が調整された。 野生ポケモンとダブルバトルで戦う場面が存在する。 NPCと組んでダブルバトルする場面が存在する。この際には、HP、PP、戦闘不能を含む状態異常等、全て戦闘終了時に全快にしてくれる。 戦闘中にセレクトボタンでわざの並びを変更できなくなった。変更する時はポケモンのステータス→わざ一覧から。 全滅時のペナルティ金額が固定(手持ちの最高Lv×100円)に。これまでより大幅に減額されている。 Q.わざの並び替えは? A.メニュー>ポケモン>つよさをみる のわざの詳細が見られる所で出来ます。 Q.地下ってどうやったら? A.ハクタイのセンター右の家のじいさんに話しかける。 外に出て使用すると、どこからでも地下へ潜れる。 フィールドの同じ位置から地下に潜るとおなじ位置に立てる。 地下に潜る→じいさんに指令を貰う を繰り返すとルールが分かってくるはず。 詳しくは 地下 参照。 Q.GTSって何? コトブキシティの南西(左下)の方にある施設。 Wi-Fiが繋がっていれば世界中の知らない人とポケモン交換ができる。 バッジを最低一つは持っていないとできない。 受付左の地球儀「ジオネット」にはwi-fi通信をした人の住む地域(都道府県)が表示される。 「ジオネット」には自分の住む地域も登録できるが変更不可なので注意。 Q.GTSのキャラアイコンって選べる? A.クロガネシティのポケモンセンター1階にいる男の子に話しかけてみ。 Q.GTSのキャラアイコン四個しか選べないんだけど? A.IDで判定してる様なので、他のアイコンが使いたければデータを消してIDを変えるしか方法はないと思われる。 Q.タマゴについて知りたい 基本的には今までと同じなので、こちらのサイトが参考になるでしょう。 ただしタマゴから生まれるポケモンのレベルは1に変更されました。 基本的には同じタマゴグループ内の♂と♀、もしくはメタモンと生まれさせたいポケモンを預けて、しばらく歩き回っていればいい。 ただ、「2ひきは おたがいに ちがう ポケモンたちと あそんでおるがなあ」と外にいるじいさんに言われると、タマゴはできない。 そだてやはズイタウンにある。 タマゴグループはこちら 対応する図鑑ナンバーはこちら Q.種族値、個体値、努力値、性格ボーナスとは? 基本的に前作と変わりませんので、こちらのサイトで勉強しましょう。 種族値とはポケモンの種類毎に固定のステータス。同じ種類のポケモンならLv,性別、性格などに関係無く固定。フーディンは特攻が高いとかハガネールは防御が高いとかは種族値によるもの。 個体値とは各ポケモン毎に違うもので、6種類のステータス毎に0から31までの数値が捕まえた時に自動で振り分けられる。個体値が異なると、同じレベルの同じポケモンでもステータスに差が出る。時折、VやU、HABCDS(habcds)といった言い回しが出てくるが意味は以下の通り。 該当ステV(※1)(該当ステU(※2)) 意味 省略前 H(h) HP Hit Point A(a) こうげき Attack B(b) ぼうぎょ Block C(c) とくこう Concentration D(d) とくぼう Defense S(s) すばやさ Speed ※1:Vとは個体値が32進数表記で31(最大値)を表す ※2:Uとは個体値が30であることを示す.32進数表記でU=30. 努力値とは「各ステータス」の経験値のことで、Lvと同じように、一定量の努力値がたまればそのステータスが少し高くなる。(Lv100では努力値4ポイント毎にそのステータスが1高くなる)他のポケモンと戦ったり、マックスアップなどの道具を使うことで増えていく。 性格ボーナスとは性格によってステータス加わる補正のこと。性格毎に得意な能力と不得意な能力があり、得意な能力は1.1倍、不得意な能力は0.9倍になる。例えばせっかちなポケモンはすばやさが1.1倍になるが、防御が0.9倍になる。一部補正がなく全て1倍(=変化無し)の性格もある。 Q.ソフトリセットのやり方は? A.L+R+START+SELECT Q.まだ見た事がないポケモンも交換できる? A.ともだちコードをお互い登録しあっていればなんでも交換できます。 しかしGTS(不特定多数)では、見たことのないポケモンを交換することはできません。 Q.図鑑の分布で青い点滅と赤い点滅あるけど違いは何? A.青い点滅は普通に草むら、海上、釣りなどで出現するもの。 赤い点滅はそれ以外に条件が必要だったりするもの(例:木に蜜、ポケトレ使用など)。 ちなみに先に光るのがフィールドで、ワンテンポ遅れて光るのは屋内やダンジョンなど。 Q.交換で手に入れたポケモンが言う事を聞かない。何故? A.交換で入手したポケモン(プレイヤーと違うIDのポケモン)は取得したバッジの数で言う事を聞くレベルの上限が決まる。 詳しくは取説P34参照。 ストーリー Q.3人目のジムリーダー(メリッサ)が見つからない A.無視してどんどん先の街へ進め。留守のリーダーは実は5人目だからまだまだ先。 Q.バッチ4つでバックレリーダー(メリッサ)戻ってきませんが? A.サファリ建物の右下にいるギンガ団追え。 Q.パルパークどこー A.マサゴタウン↓の道路をひたすら進め。 Q.こうてつじまどこー A.ミオシティから船でいける。 Q.アグノムorユクシーから逃げちゃった!地下に潜っちゃってもう会えないの? A.再度ポケモンリーグに挑戦して殿堂入りすれば復活する。倒しちゃったらダメだが。 図鑑に載せるだけなら、話しかけてバトル突入後、即逃げでOK 初見で個体値や性格が固定されてしまうと言うことも無いので、 全国図鑑にしてからマスターボールを送って粘るのもアリ。 Q.シンオウのポケモン預かりシステムを作ったミズキって人はどこ? ヨスガポケモンセンター右の民家にいらっしゃる。 Q.みたまのとう(いしのとう)って何さ? A.208番道路で空手家っぽい人に話しかけてかなめいしゲット。(かなめいしは1つだけしかないわけではなく、 フタバタウン水上や地下探険で複数手に入れることができる。) それを209番道路にあるいしのとうにセットすればみたまのとうに変化 その後条件を満たせばミカルゲが出現する 条件:通信で地下で32人と会話 (会話相手は同じ人でOK) 2人でやる場合、Aが入ってBに話しかけて、Bが地下から出てまた入ってAに 話しかけて、Aが地下から出て入ってBに話しかけて・・・の繰り返し。 現在の会話人数は地下内でトレーナーカードを見ると確認可能。 2人でやる場合のもう1つの方法。 片方のプレイヤーが自分のひみつきちへ入り口を閉めて入り、 すぐに出て、もう1人と話しかけても可。話しかけた側の会話人数が加算。 一度でも互いの通信が切断されればいいらしい。こちらの方が手っ取り早いかも。 Q.まよいのどうくつでフカマル出てこないんだが A.まよいのどうくつには2箇所入り口がある。 橋の下に、隠された第二の入り口があるから自力で探せ。 橋で主人公が見えなくなるとこで、どこかに上に進める地点がある。 ちなみにフカマルが出現する地下層に行くにはかいりきが必要。 Q.224番道路の行き方は? A.全国図鑑入手後チャンピオンロードで通せんぼしていた太った人がいなくなるので、そこを通り抜けると224番道路。 その他 Q.姓名判断とかの人・施設の場所は? 役立つ人物集 へどうぞ。 わざわすれジイさんミオシティのポケセンの下の家にいる。ポケモンが覚えている技を忘れさせてくれる。主にひでんマシンわざを忘れさせるのに使う。 せいめいはんだんしハクタイシティのショップの右隣のマンションにいる。ポケモンの名前を変えられる。他のカートリッジと交換したものなど、今遊んでいるカートリッジで捕まえたものでないポケモンの名前は変えられない。 わざおしえマニアノモセシティのショップの右上の家にいる。ハートのウロコを一枚あげると、そのポケモンが現在のレベルまでに覚える技のうち1つを覚えさせることができる。 Q.パルパークって? アクセス方法:マサゴタウンの下を波乗りしていく。 旧作で育てたポケモンを今作に移動できる。1日、GBAソフト1本につき6匹まで送れる。(GBAのソフトの数だけ送れる) GBAには戻せない。 DSの時計弄ると「ゲームを再開してから」24時間待ち。ルビー・サファイアには時計バグというものがあり、修正していない場合は正常に動作しない。 使用条件:シンオウ図鑑(見つけた数)コンプ。Wi-Fi無しで大丈夫。 ダイヤ&パール片方で大丈夫。 マナフィ不要。 送る側のGBAソフトはクリアしてなくても大丈夫。 ポケモンのデータは維持される。ID、親、持ち物、個体値、努力値、色違い、ポケルス、ボール 「仲間にした場所」は地方単位に簡略化される 送ったポケモンが進化した際、特性が変更される場合がある。進化で色違いじゃ無くなった報告もあり。 ひでんわざを持っていると送れない。なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウはダメ。 マスターボールのような必中ボールなので簡単に6匹捕まえられる。 デオキシスはトバリシティにある隕石でフォルムを変えることが出来る。 詳しくは パルパーク 参照 Q.パワー○○系の効果って? ポケモンを倒したとき、追加で対応する能力の努力値が+4入る。追加分もポケルスで倍増する。 例えば攻+1ポケをパワーリスト(攻+4)持ちポケルス付きで倒すと10入る。
https://w.atwiki.jp/kurosaki/pages/9.html
ポケモン専用の場所です ポケモンの情報や好きな伽羅などを書いてください 自由にどうぞ 書く場合は全部消してから書いてください
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/104.html
戦略・ポケモン 戦略・ポケモン ローテーションバトルで有用なポケモン・特性無効属性・耐性を多く持つポケモン ダメージ0倍を複数持つポケモン 優秀な積み技を持つポケモン 積んだポケモンを止められるポケモン 4番手のポケモンについて 使いやすい特性 使い辛い特性 ローテーションバトルで有用な技使い辛い技 場の状態を変える技 ローテーションバトルで有用な持ち物 議論所 ローテーションバトルで有用なポケモン・特性 無効属性・耐性を多く持つポケモン 耐性の多い鋼タイプ全般はやはり強い。そして弱点の炎・格闘・地面は無効化できるポケモンがいる。 例えばシャンデラは、格闘・ノーマルに加えて、もらいびによって炎も無効化できる。 格闘と炎が弱点のナットレイの横にいると相手の行動をある程度縛る事が出来る。 ダメージ0倍を複数持つポケモン 攻撃側のタイプ ポケモン ノ 炎 水 電 草 闘 毒 地 エ ゴ × × × シャンデラ(もらいび) × × × ブルンゲル(ちょすい) × × × ゴルーグ × × × フワライド、ゲンガー(ふゆう)、ムウマージ(ふゆう)、ロトム(ふゆう) × × × ミカルゲ、ヤミラミ × × ゴーストタイプ × × ヒードラン(もらいび) × × ヘルガー(もらいび) × × トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい) × × マンタイン(ちょすい) × × ドリュウズ、ハガネール × × グライオン、ランドロス、ネンドール(ふゆう)、フライゴン(ふゆう) × × ワルビアル × × オドシシ(そうしょく)、バッフロン(そうしょく)、メブキジカ(そうしょく) × × エアームド、ドータクン(ふゆう) × × キリキザン × × ドンカラス、バルジーナ、サザンドラ(ふゆう) × × ノーマル+ひこうタイプ 優秀な積み技を持つポケモン 技名 覚えるポケモン りゅうのまい リザードン、ギャラドス、ラプラス、カイリュー、オーダイル、キングドラバンギラス、ナマズン、シザリガー、トロピウス、チルタリス、ボーマンダラティオス、レックウザ、ズルズキン、オノノクス ちょうのまい バタフリー、モルフォン、アゲハント、ドクケイル、アメモース、ガーメイルドレディア、ウルガモス つるぎのまい わざマシンで多数のポケモンが習得可能 からをやぶる パルシェン、オムスター、マグカルゴ、コータス、パールル、イワパレスアバゴーラ とぐろをまく アーボック、ノコッチ、ハブネーク、ジャローダ、シビルドン ビルドアップ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 のろい 多数 つめとぎ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 ふるいたてる わざマシンで多数のポケモンが習得可能 コットンガード ワタッコ、デンリュウ、チルタリス、エルフーン、マラカッチ わるだくみ ライチュウ、キュウコン、ペルシアン、スリーパー、バリヤード、ルージュラミュウ、ヤドキング、ヘルガー、ダーテング、ヤミラミ、プラスルマイナン、ノクタス、カクレオン、ゴウカザル、ペラップ、エテボースムウマージ、ドンカラス、ミカルゲ、ルカリオ、ドクロッグ、マニューラポリゴンZ、アグノム、ダークライ、レパルダス、ヤナッキー、バオッキーヒヤッキー、ゾロアーク、オーベム、バルジーナ、ボルトロス 積んだポケモンを止められるポケモン 壁を張れるポケモンが手軽で強力と思われる。 特性「がんじょう」持ちのメタルバーストは読まれやすいが、後ろにいるだけで相手のアタッカーは仕事し辛い。 クリアスモッグなどを連発していれば積む暇は無いが、こちらも動けない。 4番手のポケモンについて 「控え」のポケモンはどうするべきか?ローテーションバトルでは最初の対峙でPTの3/4をお互い見せ合うことになる。 よって対峙する段階である程度の大まかな流れができてしまうわけである では4番手のポケモンはどういう立ち位置にあるべきか?1.場の3体で補えない弱点を補い、相性による負け筋を減らす 2.高火力・スピードと攻撃範囲を持つ、中盤~終盤の切り札 大まかにはこの2つに分類されると思う、前者では展開次第では1ターン目から手の内を全て見せることになるし 後者では最初の3体の働きが非常に重要になってくる。 4番目の有り方で先発PTの在り方も変わってくるので、4番目の役割を明確にするとPTでの戦い方も定まってくるのではないか 使いやすい特性 特性 ポケモン 備考 ふゆうなど特定のタイプを無効化できる特性 ふゆう、かんそうはだ、そうしょく、ちくでん、ちょすい、でんきエンジン、ひらいしん、ふしぎなまもり、もらいび、よびみず。無効化した上に能力を上げる特性も多いため、パーティの苦手なタイプにあわせて採用すれば活躍が期待出来る。 かたやぶり カイロス、ラムパルド、オノノクス 上記のポケモンに対策出来るので。 いたずらごころ エルフーン、ボルトロス、トルネロス ローテーション下でもやはり強い。 だっぴ アーボック、ハクリュー、ハブネーク、ズルズキン 特性「しぜんかいふく」は余り役に立たないので、こちらが良い。 ノーてんき ゴルダック、ベロベルト(夢特性) こちらが天候パじゃない場合は入れておくと心強い。 マジックガード ピクシー、シンボラー、ランクルス 大半の状態異常を受け付けないのは強い。(ただしまひの素早さや痺れ、やけどの攻撃低下の効果は受ける) こんじょう ラッタ、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、オオスバメ、ハリテヤマ、ローブシン、ナゲキ 上と同じ理由である。後ろにいる間は毒等によるダメージを受けないので使いやすい。 はやあし グランブル、リングマ、グラエナ 同上 ポイズンヒール キノガッサ、グライオン(夢特性) 同上 しろいけむり・クリアボディ コータス、ドククラゲ、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル ローテションしただけでは能力変化が残ってしまうので、始めから下げられないほうが良い。 のろわれボディ ブルンゲル メインウェポンを封じてしまう。 メロメロボディ ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ、チラチーノ 狙って出すのは難しいが、シングルよりも逃げ辛い為、使い勝手は良くなっている。 使い辛い特性 ※使えないわけでは無いので、あくまで使いどころが大事という認識でお願いします 特性 備考 いかく 前衛で場に出た場合のみ。ダブル、トリプルの様な強力さは無い。 かげふみ・ありじごく ローテーションする時には発動しない さいせいりょく・しぜんかいふく ローテーションでは手持ちに戻る事が稀な為、役に立つ場面が少ない ローテーションバトルで有用な技 技名 備考 ほろびのうた 前衛に居ないとカウントはされないものの効果は残る。 ハサミギロチン・つのドリル・ぜったいれいど・じわれ 無効化されない限り、誰が来ようとでも30%の確率で持って行く。ふぶきやかみなりをはずす確率で成功すると考えるとかなりの脅威。無効化されない絶対零度は特に優秀。 あやしいひかり・いばる 先頭で自然回復するか、交換するかしないと効果が残ってしまう。 ステルスロック・まきびし・どくびし ローテーションで交代させるのは難しいが、滅びの歌や妖しい光と組み合わせると効果的。 メロメロ かけた側、かけられた側、互いが先頭に居ないと発動しないが、自然回復出来ないので厄介。 ちょうはつ サポート役にかけられれば強力。 アンコール こちらはサポート役、アタッカーどちらでもはめられれば強力だが、動いてない敵がいると少し使い辛い。 トリック・すりかえ 狙うのはなかなか難しいが相手が残り3体の状態でこだわり系アイテムを渡せればかなり有利になる。こだわり系アイテムを持つならぶきようミミロップでないと動き辛いのが難点。 おきみやげ 相手が残り3体の状態でアタッカーに当てられれば大成功。 みがわり みがわりを作ったポケモンが後ろにいるだけで相手にプレッシャーを与えられる。 積み技(つるぎのまい、からをやぶるetc...) 場に居る間は効果が残るため、からをやぶるパルシェン等を後ろに控えさせて置く事が出来る。 相手の能力を下げる技(ローキック、こごえるかぜetc...) やはり場にいる間は効果が残る。そのため、りゅうせいぐん、インファイト、リーフストーム等はシングルのように使って逃げる事が難しい。 クリアスモッグくろいきり 一発で積み技を0の状態に戻せるくろいきりは先頭にいる敵・味方のポケモン、クリアスモッグは攻撃を受けたポケモンのみ。 かわらわり リフレクター・ひかりのかべの重要性が増した分、こちらの価値も上がった。 みずびたし 対策し辛い相手に。全てピカチュウで突破したいサトシな方も是非。 いえき・なやみのタネ・シンプルビーム・なかまづくり 特性によって強さを発揮しているポケモンに刺さる。いえきは使いやすいが5ターンで効果がきれる。なやみのタネは、ねむる持ちの耐久以外にはプラス効果。シンプルビームは積み技持ちにプラス効果。なかまづくりは、こちらもマイナス効果のある特性を持つポケモンに覚えさせておきたい。 いかりのまえば ローテーションで誰が来ようが半分削れる、安定した技。 かなしばり こちらに一貫して通る技や、あるポケモンには無効・半減だが他には抜群な技、耐久型の回復技など、かなしばることのメリットは大きい。トリック・すりかえでこだわりを渡すなどしていると相乗効果。直前に使った技を縛るので、かなしばり要員より遅くてまだ動いていない相手がいる場合は注意。 あくび 交代で逃げられないと確実に眠る。相手が3体の時はワンテンポ遅いキノコのほうしになる。 ねがいごと 回復技を持たないポケモンも回復させられる。ママンボウ、プクリン、シャワーズ等は特に強力。 ほえる・ふきとばし・ドラゴンテール・ともえなげ 4体めを見られる。敵の手のうちを知るための技。玄人向けだろう。 まもる・みきり 相手の出方を伺うのに。 ねをはる 交代は脇の二体でやる事になるが、かたやぶりで無効化されないきゅうばん+たべのこし効果が付くのでシングルよりは使いやすい。おおきなねっこと吸収技をあわせればかなり固くなれる。ただし使えるポケモンの関係上、有効活用できそうなポケモンは限られそう 使い辛い技 技名 備考 能力の下がる技(りゅうせいぐんetc...) こちらの残りが3体以下の時、手持ちに戻って手軽に回復する事ができないため、使いどころが難しい 制御の利かない技(げきりんetc...) 受けられて積みの機転にされかねない。カウンター等も確実に決められてしまう。ただし対策されてなければ有効なのはシングルと変わらない。 くろいまなざし・とおせんぼう・クモのす ローテーションする時には発動しない 場の状態を変える技 技名 備考 しんぴのまもり 混乱、状態異常をメインにしてくる相手に対策出来る。眠るや逆鱗後の混乱には効かない。 しろいきり 能力を下げてくる相手に対策出来るが、技スペはキツイかもしれない。 ひかりのかべ・リフレクター フルアタ構成の相手なら完全に止める事が出来る。 じゅうりょく 飛行タイプ、特性「ふゆう」を持つポケモンに地面タイプの技を当てられる。命中率は1.66倍になる。命中率60の技が命中率99になるため、それ以上の技は必中。特性「はりきり」を持つアイアント等がとても動きやすくなる。かげぶんしん対策にもなる。 おいかぜ 素早さ2倍が4ターン続く。ローテーションなら発動後すぐにアタッカーが動ける。重力・天候等と組み合わせても良いが、トリパには弱い。 日本晴れ・雨乞い・砂嵐・あられ 発動後すぐにアタッカーが動けるため、シングルよりも使いやすい。さらに発動役は後ろに控えている事が出来る。 トリックルーム やはり、発動後すぐにアタッカーが動けるのは大きい。天候や重力と組み合わせても強力。砂トリパ等。 ワンダールーム 5ターンの間、全員防御と特防を入れ替える。まだあまり研究はされていないが、特殊アタッカーばかりのパーティがハピナスを突破するのに使えたりしそうである。 マジックルーム 5ターンの間、全員持ち物の効果を得られない。まだあまり研究はされていないが、強ポケばかりのパーティが意外なポケモンに思わぬ反撃(タスキカウンター等)を食らわなくなりそうである。奇跡の石もちの耐久型を封じることも一応できる。 ローテーションバトルで有用な持ち物 アイテム名 備考 いのちのたま ローテーションではこだわり系アイテムが使い辛いため、普通に使うにはこちらに分がある。 各種ジュエル やはり、こだわり系は使い辛いので。 こだわりスカーフ・こだわりハチマキこだわりメガネ ローテーションでは非常に動きにくくなるが、うまく使えば強力。場の3匹で十分お膳立てしておくなど工夫が必要だろう。トリック・すりかえで相手に持たせるアイテムとしても機能するが、相手によっては逆効果なので注意。 ふうせん 2、3体めに入れておけば相手にふうせんだとばれない。 議論所 test -- 名無しさん (2010-10-31 08 51 32) 引いても能力が下がらないローテなら、じしんかじょうが使いやすいと思うんだが、どうだろうか。能力上昇残して打ち逃げ出来るし。 -- 名無しさん (2010-12-07 02 40 05) なぜ無効エキスパートのヌケニンがいないのか不思議だ あいつはサイドにいるだけで相手に相当プレッシャーをかけられる 最速なら高速移動で130族を抜けるのも便利 -- 名無しさん (2010-12-24 22 36 53) 打点が低い、砂の流行etc -- 名無しさん (2010-12-29 00 01 13) 名前 コメント
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表の見方 捕獲要員序盤 中盤以降 殿堂入り後 その他 シンクロ要員 アイテム狩り 仲間呼び連鎖要員 長期戦対策要員 対伝説戦盾要員VS カプ・コケコ VS カプ・レヒレ 汎用 伝説ポケモン厳選要員 なんでも屋 コメントフォーム 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 【特長】 【解説】 ※「」:技 〔〕:特性 〈〉:アイテム 赤字の特性は要員として重要なもの 捕獲要員 過去作では、「野生ポケモンのHPを減らす→眠り等の状態異常にする→ボールを投げる」というのが捕獲の定石だった。 しかし今作ではHPを減らすと野生ポケモンが仲間呼びを行いやすくなるため、目的のポケモンの捕獲に少々時間がかかる(本作では1回成功した後それ以降は仲間呼びを行わない)。 状態異常になったポケモンは仲間を呼ばなくなるため、今作では「状態異常にする→HPを減らす→ボールを投げる」の順とするのがよい。 状態異常による捕獲率の上昇度は「ねむり=こおり>まひ=どく=やけど」であるが、これまで捕獲のエースであったねむり状態は持続期間が短く、 HPを減らしている間に起きて仲間を呼ばれる可能性があるため今作では不便。 一度発生したら自然治癒せず、毒や火傷のように勝手にHPを減らすことのないまひが最有力である。 ただし、でんきタイプは「まひ」にならないことや、今作から「でんじは」の命中が90になっているので注意。 なお伝説のポケモンやウルトラビースト、島スキャンで出現するポケモンは仲間を呼ばないので、これまで通りねむりの方が有効である。 序盤 コイルレアコイルジバコイル でんきはがね じりょくがんじょう 1番道路(西部) 【特長】 「でんじは」「ソニックブーム」 【解説】 序盤から使えるマヒ要員の決定版。自力で「でんじは」を覚え、固定20ダメージの「ソニックブーム」で急所等の危険なく野生ポケモンのHPを削れる。抵抗力を持つタイプが多く、捕獲のために粘っても倒されづらい。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 「ねむりごな」「しびれごな」+〔ふくがん〕 【解説】 〔ふくがん〕であらゆる技の命中率が1.3倍になるため、Lv13で覚える「ねむりごな」「しびれごな」が97%の確率で命中する。バタフリー自身の入手時期、「しびれごな」「ねむりごな」習得ともに早く、序盤からガンガン捕獲していける。先頭に配置しているならば〔ふくがん〕の隠し効果で、アイテム持ちのポケモンと遭遇しやすくなる点も大きな魅力。出会ったポケモンを適当に捕獲していくだけでも、シナリオ攻略中としては馬鹿にならない収穫が見込める。ただし、シナリオ後半を過ぎると種族値の低さが気になる場面が増えてくる。 メレシー いわフェアリー クリアボディがんじょう テンカラットヒルポニの大峡谷 【特長】 〔がんじょう〕+「スキルスワップ」 【解説】 頑張れば序盤で入手可能だが、運用としては最終盤の準伝捕獲などがメインとなる。隠れ特性〔がんじょう〕を「スキルスワップ」で押し付けるのが主な仕事。特性を移した後は捕獲対象のHPを満タンに保ったまま、一撃で倒せる火力と捕獲技を備えたポケモンに交代すれば準備完了。みねうち等でHPを削る手間を大幅に簡略化できる。仲間呼びで「スキルスワップ」を連打しての隠れ特性探しも可能ではあるが、攻撃性能が低いため他に任せるべき。余談だが、XYと比べると隠し特性個体の出現率がまだマシ。 中盤以降 エルレイド エスパーかくとう ふくつのこころ ラルトス:6番道路(日曜日に島スキャン)キルリア:Lv.20でラルトスから進化エルレイド:キルリア♂にめざめいしを使用 【特長】 「みねうち」「でんじは」「さいみんじゅつ」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。アローラ地方で入手でき、上記の技を覚えるポケモンは他にカプ・コケコ、マギアナ、アブソル、キリキザン、ドーブルのみ。「さいみんじゅつ」はラルトスLv.37・キルリアLv.44と遅めで、エルレイドになると覚えなくなる。キルリアまではステータスがかなり低いので覚えさせたい時は気を付けよう。進化に必要なめざめいしはポケリゾート・どきどきリゾートの「輝く宝石発見ルート」で手に入ることがある。 アブソル あく プレッシャーきょううん カプの村、ラナキラマウンテン 【特長】 「みねうち」「でんじは」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。防御面に不安があるので、相手の攻撃には注意が必要。 パラセクト むしくさ ほうしかんそうはだしめりけ Lv.24でパラスから進化パラス(せせらぎの丘・11番道路:昼) 【特長】 「キノコのほうし」「しびれごな」「みねうち」 【解説】 「みねうち」に加え、相手を100%の確率で眠らせる「キノコのほうし」をLv.22と早期に習得可能。「しびれごな」も使える。攻撃力はそこそこあり、貧弱な種族値を補えるLvまで上げさえすれば捕獲ポケの役割を果たせる。〔かんそうはだ〕の場合はみずタイプの技がメインのポケモンならほぼ完封でき、安心して削れる。隠れ特性〔しめりけ〕ならば、イシツブテやメテノのじばくを封じることができる。特性〔ほうし〕だと直接攻撃を受けた際に意図せぬ状態異常にしてしまう可能性があるため非推奨。素早さも非常に低いので、確実に逃走できる道具〈けむりだま〉が欲しい。 キリキザン あくはがね まけんきせいしんりょくプレッシャー 17番道路Lv.52でコマタナから進化 【特長】 「みねうち」「でんじは」 【解説】 「でんじは」と「みねうち」を両立できる貴重なポケモン。本作では本来の進化レベルよりかなり低いLv30代のキリキザンが野生で出現する。アブソルと似たステータスだが、鋼複合によりあちらより基本的な耐久は高い。4倍弱点の格闘タイプには注意。 殿堂入り後 カプ・コケコ でんきフェアリー エレキメイカー 戦の遺跡 【特長】 「みねうち」「でんじは」「しぜんのいかり」(「ガーディアン・デ・アローラ」要〈カプZ〉)〔エレキメイカー〕 【解説】 レベルが高いので殿堂入り後の捕獲要員として即戦力で運用できる。「みねうち」「でんじは」の両立が可能で、「しぜんのいかり」or「ガーディアン・デ・アローラ」で急所の心配なく相手のHPを削ることができる。他の守り神戦で交代で出せば即座にフィールド効果を上書き可能(先発で出すと高い素早さの影響で逆に上書きされる)。 その他 ジュナイパー くさゴースト しんりょくえんかく モクロー:最初の選択で入手フクスロー:Lv17でモクローから進化ジュナイパー:Lv34でフクスローから進化 【特長】 「みねうち」「みやぶる」+ゴーストタイプ持ち 【解説】 御三家ポケモンなので、最初にモクローを選んだ人用になる。「みやぶる」を使うことで、ゴーストタイプのポケモンにも「みねうち」を当てられるようになる。また自身がゴーストタイプなので、敵のノーマルタイプの反動技や「いのちがけ」を無効化できる。ダンバルなど普通に捕獲しようとすると「とっしん」の反動で自殺してしまうポケモンの捕獲を狙うならうってつけ。なお「わるあがき」はゴーストタイプでも無効化できず、「じばく」「だいばくはつ」は無効にしても相手が瀕死になるので注意。敵の逃走を封じる技「かげぬい」も習得するが、今作ではシリーズ恒例の逃走する伝説ポケモンがいない上に、肝心のコソクムシの「にげごし」には効かないのでほとんど意味がない。 シンクロ要員 〔シンクロ〕持ちを手持ちの先頭に置くと、野生ポケモンなら50%、NPC(配達員除く)から受け取るポケモンなら100%で同じ性格になる。 たとえ〔シンクロ〕持ちがひんし状態であっても、手持ちの先頭であれば適用される。 特に、伝説のポケモンのような入手数が限られるポケモンを厳選する際には非常に重要。 なお仲間呼びとの併用も可能ではあるが、〔シンクロ〕が通常と異なる挙動となるため注意。先頭に希望の性格の〔シンクロ〕持ち(瀕死かどうかは問わない)を配置し、連鎖させる際に同じく〔シンクロ〕持ちのポケモン(性格は任意)を戦闘させる必要がある。 ケーシィ エスパー せいしんりょくシンクロ 2番道路 【特長】 〔シンクロ〕 【解説】 今作で出現する〔シンクロ〕持ちでは一番入手が容易※。「テレポート」ですぐ逃げるがクイックボールを使えば簡単に捕まる。オハナ牧場の預り屋でタマゴを孵化させて一通りの性格を揃えておくと良い。 ※エーフィ・ブラッキーはイーブイをなつき進化させるか、イーブイの仲間呼びで低確率で出現と手間がかかる。ラルトスは日曜日の島スキャン限定。 リグレー エスパー テレパシーシンクロ ホクラニ岳 【特長】 〔シンクロ〕 【解説】 出現場所は中盤だが、テレポートで逃げない。 アイテム狩り 特性〔ふくがん〕のポケモンがパーティの先頭に存在する場合、野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる。 (所持率5%の道具は20%、所持率50%の道具は55%) 〔シンクロ〕と同様に瀕死状態でも有効なので、先頭に瀕死の〔ふくがん〕、2番目に「どろぼう」を覚えた〔おみとおし〕のポケモンを置いておくと効率よくアイテムを奪える。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 〔ふくがん〕「どろぼう」 【解説】 アローラ地方で手に入る唯一の〔ふくがん〕持ちポケモン。上記の通り瀕死状態で運用しても良いのだが、自身も「どろぼう」が使える。そのため〔おみとおし〕を介さず、手当たり次第に「どろぼう」するだけでもよい。仲間呼びとの併用については後述。 ナッシーアローラの姿 くさドラゴン おみとおし ナッシーアイランド 【特長】 〔おみとおし〕「どろぼう」 【解説】 〔おみとおし〕と「どろぼう」を覚えるポケモン。ボクレー・オーロットでもいいが、こちらの方が野生出現レベルが高いので扱いやすい。 仲間呼び連鎖要員 仲間呼びによる高個体や色違いを狙う場合、野生ポケモンのHPを1にする「みねうち」、ほとんどの補助技や状態異常を無効にできる「みがわり」を覚えるポケモンが居ると便利である。 特性が〔いかく〕〔プレッシャー〕〔きんちょうかん〕のいずれかであるポケモンを出していると相手が仲間を呼ぶ確率が上がるので、可能なら採用した方が良い。 隠れ特性持ちの捕獲を狙うのであれば、「なかまづくり」「なやみのタネ」「スキルスワップ」「なりきり」といった相手の特性を確認できる技が必要となる。 隠れ特性を狙わないのであれば、〈ヒメリのみ〉を持たせ、下記の長期戦対策要員が押し付けた〔しゅうかく〕を「なりきり」でコピーすればお互いのPP切れをほぼ考慮しなくてよくなる。相手の「はたきおとす」等には注意。 メタモン狩り等の特殊な事例は仲間呼びの項目に譲り、ここでは比較的多くの仲間呼びに応用できるポケモンを紹介する。 クチート はがねフェアリー かいりきバサミいかく テンカラットヒル 【特長】 〔いかく〕+「みねうち」 【解説】 〔きんちょうかん〕〔いかく〕〔プレッシャー〕のいずれかと「みねうち」を両立する覚えるポケモンのうち、入手が一番簡単と思われるポケモン。※ただし下記のアブソルと違い「でんじは」は覚えない。相手の特性を確認できる技も持たないので、隠れ特性探しには向かない。 ※キバゴ系は島スキャンでしか出ないため隠れ特性〔きんちょうかん〕が入手不可。〔プレッシャー〕のマニューラは進化に貴重なアイテムを消費する。 アブソル あく プレッシャーきょううん カプの村、ラナキラマウンテン 【特長】 〔プレッシャー〕+「みねうち」「なりきり」 【解説】 概ねクチートと同様だが、こちらは上記の通り「でんじは」も覚えるので、HPを1にする、仲間を呼ばせる、適度な所で捕獲するという1人3役を兼ねられる。カンタイビーチの技教えで相手の特性を確認できる「なりきり」を覚えられる。「なりきり」使用後は〔プレッシャー〕の恩恵が無くなる点は頭に入れておこう。 キリキザン あくはがね まけんきせいしんりょくプレッシャー 17番道路Lv.52でコマタナから進化 【特長】 〔プレッシャー〕+「みねうち」「なりきり」 【解説】 アブソルと同等で耐久はこちらが上だが、〔プレッシャー〕が隠れ特性なので準備に時間がかかるのが難点。 ゴロンダ かくとうあく かたやぶりてつのこぶしきもったま ヤンチャムがLv32以上で手持ちに悪タイプが居る時に進化 【特長】 〔きもったま〕+「みねうち」「なかまづくり」「つっぱり」 【解説】 隠れ特性〔きもったま〕で「みねうち」をゴーストタイプに当てられる唯一のポケモン。更に「なかまづくり」での隠れ特性探しが可能。「つっぱり」で〔がんじょう〕持ちも1ターンで倒せるといいことづくめ。「でんじは」等は覚えないので捕獲は別のポケモンに任せたい。 ハハコモリ くさむし ようりょくそむしのしらせ ポニの花園(水曜日に島スキャン)なつき度が高い状態でクルマユから進化 【特長】 「みねうち」「なかまづくり」「しんぴのまもり」 【解説】 「みがわり」を使っていても、「うたう」「ちょうおんぱ」等の音を使う技は防ぐことができない。自力で覚える「みねうち」「なかまづくり」に加え、技マシンの「しんぴのまもり」でこれらを防げるのが唯一ハハコモリである。※「ちょうおんぱ」なら〔マイペース〕で防げるので、ドーブルやドレディア(「なかまづくり」が使えるが「みねうち」はない)でも同じ役目ができる。 ※〔ぼうおん〕で防ぐこともできるが、〔ぼうおん〕と「みねうち」を両立可能なジャラランガは特性を確認する手段がない。 カビゴンダストダス カビゴン:1番道路(要ケンタロスの草むら)に出現するゴンベが進化ダストダス:マリエシティはずれの岬に出現するヤブクロンが進化 【特長】 「なげつける」+「リサイクル」 【解説】 仲間呼びで出現するポケモンにも、特性〔シンクロ〕による性格変更は特殊な条件で有効となる。(仲間呼び参照)。しかし野生ポケモンに対する〔シンクロ〕成功率は上記の通り50%なので、頑張って30連鎖して捕獲したポケモンに〔シンクロ〕が効いておらず目当ての性格ではない可能性がある。そこで、〈フィラのみ〉等の「特定の味が苦手な性格の場合混乱する」きのみを「なげつける」事で、対象ポケモンの性格をある程度絞り込む事ができる。カビゴンとダストダス系は更に「リサイクル」を覚えられるので、目当ての性格でない事がわかった場合投げたきのみを再生可能。なお同じきのみを持った「なげつける」持ちを何体も用意しておけば「リサイクル」の必要はないが、球切れに注意。 以下は投げつけるきのみと混乱する性格の関係。なおどのきのみを投げても威力は10で、混乱の成否に関わらず相手のHPを1/2回復する。 フィラのみ 攻撃ダウンの性格 ずぶとい・ひかえめ・おだやか・おくびょう ウイのみ 特攻ダウンの性格 いじっぱり・わんぱく・しんちょう・ようき マゴのみ 素早さダウンの性格 ゆうかん・のんき・れいせい・なまいき バンジのみ 特防ダウンの性格 やんちゃ・のうてんき・うっかりや・むじゃき イアのみ 防御ダウンの性格 さみしがり・おっとり・おとなしい・せっかち 仲間呼びを利用したアイテム狩りについて。仲間呼びの項にあるとおり、パーティの先頭に〔ふくがん〕持ちを置いても仲間呼びで出現するポケモンのアイテム所持率は上がらない。しかし〔ふくがん〕持ちが戦闘に出ていればアイテム所持率アップの効果が得られる。よって、アイテムを持っていない〔ふくがん〕持ちポケモンを大量に揃え、呼び出されたポケモンに「どろぼう」を使い、道具を奪えたら次の〔ふくがん〕持ちに交代…を繰り返すことで、効率的にアイテムを収集できる。〈するどいツメ〉を持つジャラコ、〈するどいキバ〉を持つハギギシリなど、出現率は低いが希少なアイテムを持つポケモンに対し特に有効。 バタフリー むしひこう ふくがん メレメレの花園・5番道路(低確率)トランセルがLv.10で進化 【特長】 〔ふくがん〕+「どろぼう」、「しんぴのまもり」 【解説】 本項3度目の登場となるバタフリーだが、今回は仲間呼びと併用したアイテム狩り要員として。呼び出されたポケモンに「どろぼう」を撃ち続け、希少アイテムの入手を狙う。「しんぴのまもり」で「うたう」「ちょうおんぱ」対策も可能。なおバタフリーの攻撃力は低く、レベルによっては「どろぼう」一撃では相手を倒せない場合もあるが、そこは〈プラスパワー〉等のアイテムで補いたい。 長期戦対策要員 伝説のポケモンなど捕まりにくいポケモンは長期戦になりがちで、相手のPPが切れて「わるあがき」で自滅する機会も少なくない。 長時間仲間呼びを行う場合も、仲間呼びを行うポケモンの全PP切れを考慮する必要がある。 PP切れを抑える方法として、以下の方法が考えられる。 2ターンに1度しか攻撃しない〔なまけ〕を相手に移すシングルでこれができるのは隠れ特性のアイアントのみ。SM・USUMでは出現しないため、XYで捕獲してポケモンバンク経由で連れてくるか、GTSを使う必要がある。 消費したきのみがターン毎に50%の確率で復活する〔しゅうかく〕と、PP回復用の〈ヒメリのみ〉を相手に移す「にほんばれ」〔ひでり〕〔おわりのだいち〕による晴れ状態だと〔しゅうかく〕の効果が必ず発動する。無くても十分ではあるが、発動率を気にするなら採用してみよう。 「なげつける」「しぜんのめぐみ」などで〈ヒメリのみ〉を消費された場合でもちゃんと〔しゅうかく〕で戻って来る。ちなみに「なげつける」で〈ヒメリのみ〉をぶつけられたポケモンは、最もPPを消費した技のPPが10回復する。ラッキーを倒し続けるレベリングで活用可能。詳細は仲間呼びで。 「ついばむ」「やきつくす」「はたきおとす」を受けて〈ヒメリのみ〉が使えなくなると〔しゅうかく〕でも戻らなくなるので、間違って使わないように。 〈ヒメリのみ〉はポケリゾートで簡単に量産できるので、都合のいいタイミングでやめる際に「トリック」等で手元に戻すかはプレイヤー次第。 この方法を用いる場合、仲間呼び連鎖要員に特性〔きんちょうかん〕のポケモンを使用すると相手がヒメリのみを食べなくなってしまうので注意。 ボクレーオーロット ゴーストくさ しぜんかいふくおみとおししゅうかく ボクレー:メモリアルヒルオーロット:通信交換でボクレーから進化 【特長】 〔しゅうかく〕「スキルスワップ」「トリック」 【解説】 アローラ図鑑内(延いては全ポケモン内)で唯一、1匹で2.に必要な要素を揃えられるポケモン。ただしそれらの要素は隠れ特性・教え技で、特に「スキルスワップ」は殿堂入り後に行けるバトルツリーでないと教えてもらえない。「みねうち」などは覚えないので、他に捕獲要員や仲間呼び連鎖要員を用意しておこう。 同じ〔しゅうかく〕持ちかつ「スキルスワップ」を覚えるタマタマ・ナッシーは「トリック」ではなく「ギフトパス」を覚えるが、「ギフトパス」は相手がアイテムを持っていると失敗するので、汎用性ではボクレー・オーロットに劣る。 対伝説戦盾要員 捕獲率の低い伝説のポケモン戦では、ボールを投げ続ける持久戦になることは珍しくない。 伝説のポケモンは総じてレベルや能力値が高く、こちらのポケモンが倒される危険性もある。 ここで挙げるポケモンは相手のポケモンの技を多くを無効にすることができ、捕獲に専念することができる。 必須ではないが、いると便利。 VS カプ・コケコ じめんタイプまたはでんきタイプを無効にできる特性を持ったポケモンなら、相手のしぜんのいかりでしかダメージを受けない。 カラカラガラガラ(アローラのすがた) ほのおゴースト のろわれボディひらいしんいしあたま 夜にLv.28でカラカラから進化カラカラ(ヴェラ火山公園) 【特長】 「みねうち」、「がむしゃら」〔ひらいしん〕 【解説】 特性〔ひらいしん〕必須。盾要員としてはもちろん、「みねうち」、「がむしゃら」でカプ・コケコのHPを安全に削ることができる。 VS カプ・レヒレ みずタイプを無効にできる特性を持ったポケモンなら、相手のしぜんのいかりでしかダメージを受けない。 パラスパラセクト むしくさ ほうしかんそうはだしめりけ Lv.24でパラスから進化パラス(せせらぎの丘・11番道路:昼) 【特長】 「キノコのほうし」「しびれごな」「みねうち」〔かんそうはだ〕 【解説】 特性〔かんそうはだ〕必須。「みねうち」+状態異常の両立ができる。相手の「アクアリング」による回復に備え、できるだけ高レベルにしておきたい。 遺伝で「やどりぎのタネ」を覚えるが、HPの吸収量が「アクアリング」の回復量を上回り倒してしまうため対策にはならない。起きる度に「キノコのほうし」を使ったり、アクアリングで回復する度に「みねうち」を使うのが面倒と感じるなら、捕獲率は下がるが他のポケモンでやけどにさせるとよい。「アクアリングの回復→やけどのダメージ」の順で発動し回復分が相殺される。 汎用 ドーブル ノーマル マイペーステクニシャンムラっけ 2番道路 【特長】 「ふういん」、「キノコのほうし」 【解説】 HPを1にしてまひ状態にし、上記のしゅうかくスキスワ長期戦対策を成立させた後に置く盾。相手の技3つを封印して無害な補助技やゴースト技などを連発させる。カプ系のしぜんのいかりはこちらのHPが1の状態で食らうまでは倒されることはないため連発させる対象になりえる。制限させる技が2つで十分な場合はキノコのほうしでねむり状態にさせることが可能。 伝説ポケモン厳選要員 基本的に1体しか捕獲できない伝説ポケモンのステータスを厳選するために、「ナイトヘッド」や「いのちがけ」など定数量HPを削る技を覚えたポケモンがいると効率が上がる。 「ナイトヘッド」を使う場合、「捕獲したいポケモンのHPの個体値がVの時の実数値の半分(端数切捨)」にレベルを調整する。(たとえばカプ・コケコなどを捕獲する場合はレベル85にする)HPの最大値が202を超えるポケモンが対象の場合は、2回の「ナイトヘッド」で上記の条件を満たせるレベルに調整する(たとえばソルガレオ・ルナアーラならレベル63)。 最初に「ナイトヘッド」を使って相手のHPバーが黄色になった=HPが半分以下になった場合、HPの個体値がVではないということになる(*1)。 要員のすばやさを「捕獲したいポケモンの理想的なすばやさ-1」に調整しておけば、行動順ですばやさの判定もできる。攻撃する前に倒されないように耐久面も鍛えておくとよい。 「いのちがけ」の場合は「捕獲したいポケモンのHPの個体値がVの時の実数値-1」にHPを調整することで、捕獲対象が倒れたらHPの個体値がVでないことが分かる。こちらは先制されて攻撃を受けるとHPの判定ができなくなるので、すばやさを厳選するために調整したポケモンを他に用意するか「捕獲したいポケモンの理想的なすばやさ」と同じにするとよい。 ゲンガーヤミラミジュペッタゴルーグ ゲンガー ハウオリ霊園・メモリアルヒル(ゴース)、メガやす 跡地(ゴースト・ゲンガー) ゴース→Lv25でゴースト→通信交換でゲンガーヤミラミ テンカラットヒル・ポニの大峡谷ジュペッタ メガやす 跡地(カゲボウズ) Lv37でカゲボウズから進化ゴルーグ ハイナ砂漠(ゴビット・US限定) Lv43でゴビットから進化 【特長】 「ナイトヘッド」「なげつける」の習得が容易 【解説】 「ナイトヘッド」でHPの個体値を判定し、特定の性格で混乱するきのみを「なげつける」で当てて〔シンクロ〕で性格が固定されたかどうかをある程度判定する。ヤミラミの〔あとだし〕は素早さに関わらず後攻になるため素早さ判定ができず、ゴルーグは〔ぶきよう〕だと「なげつける」が必ず失敗するので、他の特性の個体を使用すること。またヤミラミとゴルーグ(ゴビット)は仲間呼び限定で出現するため、デメリット特性でない個体の準備に手間がかかる。全員「ナイトヘッド」をレベルで習得し、「なげつける」をわざマシンで覚えられるため、技の用意自体は楽。ゲンガーはすばやさが非常に高く、レベルが高いとすばやさ判定に使うのが難しくなるので、進化前のゴーストでもよい。 オコリザルルカリオバスラオ オコリザル 3番道路(マンキー)、ポニの広野(オコリザル) Lv28でマンキーから進化ルカリオ ポニの樹林(リオル) なつかせて朝・昼・夕にレベルアップでリオルから進化バスラオ せせらぎの丘・マリエ庭園・ポニの大峡谷 【特長】 「いのちがけ」を自力習得 【解説】 いずれも「いのちがけ」をレベルで習得できる。この中でオコリザルは殿堂入り後に高レベルで出現し、進化させる必要もないため、伝説ポケモンへの準備がしやすい。捕獲する際は「いのちがけ」が無効になるゴーストタイプを連れて行くこと。ジュナイパーなら「みねうち」を覚えられるため便利。ルカリオはリオルの仲間呼びでも出現するが、「いのちがけ」はリオル時限定で進化すると覚えないため、仲間呼びはさせなくてもよい。 なんでも屋 ドーブル ノーマル マイペーステクニシャンムラっけ 2番道路 【特長】 なんでも覚える。「キノコのほうし」or「あくまのキッス」or「へびにらみ」、「みねうち」、「みずびたし」or「なかまづくり」or「なやみのタネ」or「スキルスワップ」 etc. 【解説】 種族値は悲しいものがあるものの、基本なんでもできる便利屋さん。今作ではダブルバトルが任意でできる所が無い為、スケッチは野生のドーブルかメタモンを使用することになる。(小ネタ参照)仲間呼び連鎖には敵ポケモンを倒す必要があるので、ドーブル1匹で連鎖を行う場合火力技を1枠入れる必要がある。状態異常+「みねうち」+補助技+火力技をベースとして、連鎖の敵撃破を他のポケモンに任せるなら火力枠を補助枠に。「みずびたし」で「みねうち」を等倍&ゴーストにも命中可能にし、草タイプに「キノコのほうし」・電気タイプに「へびにらみ」を通したり、「なかまづくり」or「スキルスワップ」で隠れ特性かどうかを確認できる。上記の技2種を入れると、〔ちょすい〕プルリルに「みねうち」を当てるなどできるが、自身で連鎖は出来なくなる。ドーブルにさせたい事を明確に決めた上で、うまく他のポケモンと使い分けよう。特性確認に「なやみのタネ」を採用する場合は「キノコのほうし」が無意味化するので「へびにらみ」にすること。 ※スケッチ元キノコのほうし:パラス・パラセクト・ネマシュ・マシェードみねうち:技マシンで覚えさせたポケモンからスケッチみずびたし:コダック・トキサント・ラブカス・オニシズクモ・ナマコブシなどなかまづくり:チュリネ(ムーン)、ヤンチャム、ゴロンダ、シズクモ、オニシズクモスキルスワップ:メレシー、ニンフィア、カプ・テテフなやみのタネ:タマタマ、ナッシー コメントフォーム ネクロズマは本来忘れているはずのパワージェムとつじぎりを覚えているので、ヤミラミでは完封不可能。 -- 名無しさん (2017-12-05 03 46 52) なまけアイアントやしゅうかくのポケモンで、わるあがきまでの時間を延ばすと言うのもある。 -- 名無しさん (2017-12-08 15 27 22) ↑特性をスキルスワップで対象のポケモンに移して、しゅうかくの場合はヒメリのみもトリックなどで渡すってことですね -- 名無しさん (2017-12-08 19 26 18) ↑アイアントの場合はなかまづくりがありましたね… -- 名無しさん (2017-12-08 19 27 00) 一応、ボクレーは「ギフトパス」を遺伝で覚えられますね。道具持っている可能性を考えたら「トリック」ですが。 -- 名無しさん (2017-12-10 22 40 21) 名前 コメント
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おすすめポケモン/施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルツリー 凡例 バトルツリーお勧めポケモンシングル・ダブル スーパーシングル スーパーダブル ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルツリー 前作の「バトルハウス」は旅パ(旅パーティの略)でも攻略は難しくなかったが、今作ではいきなり難易度が高い。 半端なパーティでは21連勝することすら難しいだろう。バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる点も活用したい。 AIは多少変化しているようで、前作よりもポケモン交代を戦闘に絡めてくることが多くなった。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ バトルツリーお勧めポケモン シングル・ダブル ウルトラサン・ウルトラムーンではこちらが使用するポケモンにレベルの制限がなく、そのままのレベルで挑むことができる。相手のポケモンはレベル50で固定である。 殿堂入りしたメンバーや伝説のポケモンを使えば、そこまで苦戦はしないだろう。 スーパーシングル シルヴァディ シルヴァディ つるぎのまい だいばくはつ @ノーマルZ ARシステム意地っ張りor陽気AS252 注意点など かみくだく とんぼがえり 殿堂入り後にポニの古道でビッケからタイプ:ヌルを貰うことができ、懐かせることでシルヴァディに進化する。 シンクロが100%有効であるため厳選しやすく、攻撃と素早さが最大の個体さえ手に入れば良い。 運用方法は、余裕があればつるぎのまいを積み、ウルトラダッシュアタックで1体持っていった後、次の相手にだいばくはつを使う。これで2体持っていくことで、相手の残り1体を安全に処理できる。 ゴーストや不利な相手が来たら、相手の耐久力に応じてかみくだくで撃ち合うかとんぼがえりで逃げるか判断。 ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) なんでも ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも 前作の強さを知ってしまっては見劣りしてしまうが、それでもタワーでは今作でも使いやすいまま。 100族という高い素早さと無振りでも安定した耐久。弱点がかくとうしかないため対面性能が高いことが利点。 相手の技構成が読みにくい関係で、交代回数を減らせることは敗北のリスクを減らすことに繋がる。 技構成についてはもはやなんでもありなので使ってみてカスタマイズするのがいいだろう。 唯一「すてみタックル」だけはタマゴ技なのでハートのウロコで再習得できるように覚えさせておきたい。 技構成の一例:【すてみタックル/じしん/かみくだく/ふいうち】 メインウェポンのすてみタックルは反動ありの技だが、紙耐久なら相手にターンを与えず倒せるので便利。おんがえしは反動なしだが相手に耐えられると何かしら技を使われて嫌なので。 じしんは多くのポケモンに抜群になるのでこれも便利。不意討ちは素早さ種族値100以上の敵に。 かみくだくは補助技使うゴーストで詰まないように入れてみたが、あまり使う機会はなかった。命中90技だが怯みが強いいわなだれにしてみてもいいかも。 スーパーダブル ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) ねこだまし ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも
https://w.atwiki.jp/pokemon_taikai/pages/17.html
以下を6匹分書く 【ポケモン】 【特性】 【性格】 【努力値】 【持ち物】 【技】/// 【備考】 報告を書くときの注意事項 ポケモンにニックネームをつけている場合ポケモン名の後に()で記入 努力値はHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早の順に記入(HABCDS表記を認める) 記入に略称は禁止(ひらがな→漢字は認める) めざめるパワーはタイプも必須 備考にはポケモン、技、努力値振りや性格を選択した理由など詳しく 記入例 【ポケモン】ゴウカザル 【特性】 もうか 【性格】 むじゃき 【努力値】A46 C252 S212 【持ち物】 いのちのたま 【技】だいもんじ/インファイト/くさむすび/めざめるパワー氷 【備考】 特殊型のテンプレゴウカザル いつもは物理寄りの型を使用しているのですが 前回の大会でカブ・バンギの使用率が高かったのでこちらを 素早さはガブ抜き調整